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[P3D] 모종의 테스트를 위해 FSlab A320을 타고 광주에서 김포까지 가보았습니다

:: 이미지를 클릭하시면 1200px 사이즈로 확대됩니다 :: BGM : 따스한 체온을 혈류에 담고서 SIMFLYER 님께서 내주신 과제(!)도 해결할 겸 오랜만에 FSlab A320을 몰아보았습니다. Prepar3D v4가 막 나온 이후 발표된 FSlab A320은 Vertical Path를 제대로 따라가지 못하고 하강 시 속도제어가 어려우며 Spoiler도 제 역할을 하지 못했는데, 이후 발표된 업데이트 버전은 이런 부분이 해결되어 Prepar3D v3 때처럼 쾌적하게 비행할 수 있게 되었습니다. (아기다리 고기다리던(!) Panel Status의 Cold and Dark나 Before Start 등도 추가되구요) 여하튼, 비행 특성을 확인하기 위해 오랜만에 스틱을 잡았고 접근 시 속도 및 고도처리가..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 1.31 오픈베타 시작 (공식 블로그 소식)

본 글은, 2018년 4월 20일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Euro Truck Simulator 2 Update 1.31 Open Beta (유로트럭 시뮬레이터2 1.31 오픈베타 시작)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 유로트럭 시뮬레이터2 1.31 업데이트의 모든 새로운 기능들은 동일 버전의 아메리칸 트럭 시뮬레이터와 같지만, 다른 부분이 일부 존재하기 때문에 오픈 베타 테스트를 진행하기 전에 며칠 정도 내부 테스트를 진행했습니다. 트레일러 케이블은 아메리칸 트럭 시뮬레이터 1.31 오픈 베타 버전을 출시할 때 이미 언급하기도 했고 아메리칸 트럭 시뮬레이터와 마찬가지로 유로트럭 시뮬레이터2에도 구현된 시..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 1.31 오픈베타 시작 및 1.31 용 MOD (모드) 다운로드

우리나라 날짜로 4월 20일에 유로트럭 시뮬레이터2 1.31 오픈 베타 버전이 공개되었습니다. 이번 업데이트와 관련된 자세한 내용은 조만간 공식 블로그에 올라오겠지만, 유로트럭2 1.31 업데이트 내용 중 흥미로운 부분이 있어 이 부분을 미리 소개해볼까 합니다. 먼저 유로트럭2 1.31 업데이트 내역입니다. ● 주요기능 + 트럭과 트레일러를 연결하는 전력/공기 케이블 + 거울 렌더링 개선 (머리 위치를 기반으로 한 시야 (FOV / Field of View), 적당히 구부러진 거울) + 랜덤 로드 이벤트 (Random Road Events) + 신형 스카니아 S와 R을 위한 8x4 섀시 + Special Transport DLC를 위한 새로운 경로 (자세히 알아보기) + 신형 스카니아 S와 R 트럭에 M..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 Special Transport DLC 재점검

본 글은, 2018년 4월 16일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, ETS2 Special Transport revisited (유로트럭 시뮬레이터2 Special Transport DLC 재점검)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 작년 12월에 발표된 유로트럭 시뮬레이터2 - Special Transport DLC는 팬 커뮤니티로부터 매우 긍정적인 평가를 받았습니다. 익히 알고 계시는 대로, 아메리칸 트럭 시뮬레이터에도 이와 유사한 DLC가 제작 중인 가운데, 기존에 제작된 Special Transport DLC도 계속해서 수정작업을 진행하고 있습니다. 우리는 조만간 선보일 유로트럭 시뮬레이터2 1.31 업데이트와..

[ATS] 아메리칸 트럭 시뮬레이터 1.31 오픈베타 시작 및 1.31 용 MOD (모드) 다운로드

본 글은, 2018년 4월 13일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, American Truck Simulator Update 1.31 Open Beta (아메리칸 트럭 시뮬레이터 1.31 오픈베타 시작)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 우리는 오늘 스팀 베타 탭을 통해 아메리칸 트럭 시뮬레이터 1.31 업데이트에 접근할 수 있도록 하였습니다. 이번에는 몇몇 알려진 이슈 때문에 살짝 힘겹게 시작했지만, 피드백과 보고 등을 수집하며 업데이트 작업을 가급적 빨리 끝내기 위해 노력하고 있습니다. 유로트럭 시뮬레이터2용 1.31 오픈 베타는 며칠 후 발표할 계획입니다. 이번 업데이트를 통해 게임상에서 다양한 새로운 것들을 ..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 발트해의 저편 DLC : 국경 검문소 프리팹

본 글은, 2018년 4월 6일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, ETS2 Baltic: Border Crossing Prefabs (ETS2 - 발트해의 저편 DLC : 국경 검문소 프리팹)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 현재 개발 중인 유로트럭 시뮬레이터2의 새로운 DLC '발트해의 저편 (Beyond the Baltic Sea)'은 가장 크고 매우 복잡한 확장 지역 중 하나가 될 것입니다. 제작하기로 계획한 지역은 무척 거대하고 다섯 개 국가와 관련된 서로 다른 것들을 포함합니다. 이는 각 지역의 도로 표지판이나 지역 산업과 같은 것들을 구현해야 하는, 우리에게 있어 부수적인 도전이기도 합니다. 그 중, 국..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 케이블 (Cables)

본 글은, 2018년 3월 29일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Cables (케이블)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 여러분과 트럭 시뮬레이션 팬 커뮤니티의 의견과 피드백은 우리에게 영감을 주는 거대한 원천으로 특히 우리의 게임에 추가하고 싶은 것들이 매우 많습니다! 조만간 발표될 1.31 업데이트를 통해 수년간 위시리스트에 올려놓았던 새로운 기능을 추가할 준비가 되었습니다. 트레일러 케이블이 바로 그것입니다! 준비한 영상 먼저 보시지요. 영상에서 보신대로 우리 개발자들은 유로트럭 시뮬레이터2와 아메리칸 트럭 시뮬레이터에 물리적으로 구현된 트레일러 케이블을 만들어냈습니다. 단언컨대 이는 결코 쉬운 작업이 아닙..

2차로 구매한 DVB-T 스틱이 도착했습니다

일전에 구매했던 장난감(!)인 DVB-T 스틱을 다시 구매했습니다. 지난 모임 때 DVB-T 스틱을 이용해 ADS-B 데이터 수신 장면을 회원분들께 시연해드린 이후 몇몇 분께서 관심을 보이시길래 구매를 희망하시는 분들을 모아 공동구매 형식으로 구매하게 되었구요. 지난번에는 선전(심천/深圳) → 광저우(广州) → 인천 루트로 국내에 들어왔다면, 이번에는 선전(심천/深圳) → 샤먼(하문/廈門) → 베이징(북경/北京) → 인천 루트로 국내에 들어와 중국 내 이동시간이 전보다 길었지만, 베이징에서는 국내로 들어오는 항공편이 많아서인지 중국 세관을 통과한 후로는 배송이 일사천리로 진행되어 결과적으로 지난번과 같이 11일 만에 물건을 받아볼 수 있었습니다. 구매한 지 11일 만에 물건이 도착하긴 했는데... 일전에..

Re v i e w 2018.03.29

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 Trade Connections : Sweden 이벤트

본 글은, 2018년 3월 26일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Event: Trade Connections - Sweden (Trade Connections : Sweden 이벤트)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 새로운 World of Trucks 이벤트에 여러분을 초대합니다. 지금 우리는 북쪽을 바라보고 있습니다! 우리는 지난 World of Trucks 이벤트를 통해 수많은 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이러한 이벤트를 통해 수많은 플레이어가 새로운 도전과 목표 달성 그리고 이벤트 완수에 따른 보상 아이템을 획득하는 등 나름의 트럭커 역할을 즐기기도 합니다. 우리가 다양한 프로젝트와 게임 업데이트 작업을..

[ATS] 아메리칸 트럭 시뮬레이터 티오가 패스 (Tioga Pass)

본 글은, 2018년 3월 23일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Tioga Pass (티오가 패스) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 간혹 우리는 예전에 제작해놓은 지역을 다시 살펴보고 주변을 수정하거나 새로운 루트를 추가하곤 합니다. 여러분은 이런 식으로 리터치한 작업 결과물을 올 연말쯤, 특히 유럽 내 많은 지역에서 접해보실 수 있을 겁니다. 오늘은 아메리칸 트럭 시뮬레이터의 캘리포니아 지역에 추가할 새로운 루트를 여러분께 소개해드릴까 합니다. 우리가 제작한 게임 세계의 규모 특성상, 현실과 다르게 간선도로를 위주로 도로 네트워크를 구성해야 하므로 더욱 촘촘한 도로망을 구현해낼 엄두를 내지 못하고 있습니다...