게임즐기기/Civil FLT━ 158

[MSFS] 저녁무렵 PMDG B737-800WL로 광주공항 RWY22L에 접근하는 동영상

3박 4일간의 추석 연휴가 순식간에 지나가 버리고 누구에게는 임시 공휴일이자 누구에게는 한 주의 시작인 월요일이 얼마 남지 않았습니다. 즐거운 추석 연휴 보내셨는지요. 모처럼 만의 연휴를 맞이하여 오랜만에 FS2020의 PMDG B737을 이용해 비행을 해보았습니다. FS2020의 SimUpdate13과 더불어 PMDG B737까지 업데이트하느라 실제로 비행을 시작하기까지 시간이 걸리기는 했지만, 오랜만에 FS2020을 돌려봐서인지 아니면 이번 업데이트 이후 최적화가 이루어진 건지 전과 달리 FS2020 + PMDG B737이 제법 쾌적하게 돌아가더랍니다. 여하튼, FS2020을 켜면 주로 경비행기를 몰다 보니 여객기는 언제나 김포-광주 구간을 운항하는 유지비행 형식으로 비행하게 되는 것 같습니다. 이번..

[MSFS] 디폴트 기체 중 가장 진보된 오토파일럿 시스템을 가진 세스나 사이테이션 롱기튜드 (Longitude)

예전 MS Flight Simulator 시리즈부터 최근의 Prepar3D, X-Plane에 이르기까지, 수평 항행인 LNAV는 오토파일럿 기능이 잘 구현되어 불편함 없이 사용할 수 있었던 반면 수직 항행인 VNAV는 유료 애드온 기체가 아니면 오토파일럿으로 제어하지 못하는 경우가 많았습니다. (오토파일럿을 이용해 수직속도 (Vertical Speed)를 수동으로 제어하는 것과는 다른 의미입니다) 하지만, FS2020의 디폴트 기체 중 유일하게 LNAV, VNAV, 오토스로틀을 제대로 사용할 수 있는 기체가 등장하였는데, 그 기체는 세스나 사이테이션 롱기튜드 (Cessna Citation Longitude)입니다. 롱기튜드는 세스나에서 제작한 비즈니스 제트기로 Garmin G3000/5000이 장착되어 ..

록히드마틴의 Prepar3D v6 발표, 하지만...

지난 6월 29일, 지난 v5에서 선보인 대기(Atmospheric) 효과나 3D 구름, 빛 효과를 대폭 개선한 록히드마틴 Prepar3D의 최신 버전인 v6가 발표되었습니다. v6의 가격은 v5와 동일하게 책정되었고 v5까지 존재하던 아카데믹 라이선스가 퍼스널 라이선스로 변경되었으며 아카데믹 버전까지 존재하던 워터마크가 사라져 프로페셔널, 프로페셔널 플러스와 동일하게 워터마크 없이 쾌적하게 즐길 수 있게 되었습니다. 홈칵핏이나 시뮬레이터 등을 제작해 보신 분들은 아시겠지만, Prepar3D의 SDK나 확장성은 굉장히 뛰어난 편이고 프로페셔널, 프로페셔널 플러스의 시나리오 제작 기능은 전투비행시뮬레이션 중 하나인 DCS 못지않게 디테일한 상황을 만들어 낼 수 있습니다. 때문에 민항기 혹은 군용기 등의 시..

[MSFS] 구매한 후 관상용(!)으로만 사용하던 ATR42-600을 날려보았습니다

일전에 사놓고 감상용으로만 사용하던 ATR42/72-600을 몰아보았습니다. FS2004 시절 재미있게 가지고 놀았던 ATR72-500의 후속 모델인 만큼 적응하는 데 큰 어려움은 없었지만, 요즘 추세에 맞춰 순항 시 속도 유지 기능이나 MFD에 터치 기능이 추가되어 비행이 한결 편해졌더랍니다. 다만, MFD에 많은 정보를 담다 보니 직관성이 떨어지는 것도 있고 너무 터치스크린에 의존한 나머지 물리 버튼을 많이 줄여버려 조작이 불편하기도 했습니다. 그래도 한때 재미있게 가지고 놀았던 기체이기도 하고 느리긴 해도 경치 구경하기에 제격인 기체인 만큼 오랜만에 몰아보니 감회가 새롭더랍니다. 비록 FS2004 시절의 Flight1 (Dream Fleet) ATR72-500에 비하면 아쉬운 부분이 없지 않지만, ..

[MSFS] FS2020 프리미엄 디럭스 업그레이드 후 세스나172 식스팩으로 첫 비행

FS2020을 구매한 지도 벌써 몇 년이 지나가 버렸네요. 그동안 FS2020으로 비행하면서 예전 Prepar3D나 FS2004만큼은 아니더라도 여러 애드온 기체를 접해보았는데, 아무래도 FS2020은 업데이트가 잦은 만큼 애드온의 개수를 최소화하고 가급적 바닐라(디폴트)에 가까운 상태로 즐기는 게 좋겠다라는 결론이 나오더랍니다. 그러다 보니 Prepar3D까지는 눈길 한 번 주지 않았던(!) 디폴트 기체에 자연스레 눈이 가게 되었고 실제로 FS2020의 디폴트 기체는 지금까지의 FS 시리즈와는 다르게 구현 정도가 좋아 굳이 애드온 기체 생각을 하지 않게 해주기도 했습니다. 하지만... 디폴트 기체를 자주 접하다 보니 발생한 문제가, FS2020 구매 당시 스탠다드 패키지를 구매한지라 디럭스 패키지에 포..

[MSFS] TBM 930으로 광주공항 RWY04에 접근하는 동영상

오랜만에 FS2020의 TBM930을 끌고 부산에서 광주까지 비행해 보았습니다. 가는 날이 장날이라고 부산은 25노트 정도의 강풍이 불어 이륙은커녕 지상활주도 힘들었지만, 이륙해서 서쪽으로 이동하니 바람이 잦아들기도 했고 광주공항에 착륙할때 쯤에는 7노트의 바람과 거스트가 있기는 했으나 거의 정풍이었던지라 큰 어려움 없이 착륙할 수 있었습니다. 상승하는 도중 진해와 가덕도 일대를 지나갔구요 10,000ft까지 상승한 후 한 컷. TBM만 그런지는 모르겠으나 지도 화면을 북쪽 고정뿐만 아니라 Track 고정이나 헤딩 고정으로도 전환할 수 있게 되었더라구요. 사천 일대를 지나갑니다. 구름이 잔뜩 끼어있는 부산 일대와는 다르게 사천 쪽에는 구름이 거의 없어 경치 구경하기 좋더랍니다. 지리산 남쪽을 지나가는 중..

[MSFS] FS2020 SU8 적용 후 Tobii Eye Tracker 5 6DOF 설정 방법

지난 3월 1일에 발표된 MSFS2020 Sim Update 8 (SU8)을 통해 Tobii Eye Tracker 5의 설정이 좀 더 세분화되었고 이에 따라 정식으로 6축 움직임을 사용할 수 있게 되었습니다. 하지만 기능이 완전히 다듬어지지 않았는지 완전한 6축 사용을 위해서는 약간의 설정이 필요한데, 이번 글을 통해 설정 방법을 소개해 드릴까 합니다. 먼저 Options 그리고 Controls Options로 이동합니다. Controls Options 창 상단의 하드웨어 목록에서 Tobii를 선택하고 화면 왼쪽의 Sensitivity를 클릭합니다. 이곳에서 얼굴, 눈동자 움직임에 따른 카메라 민감도를 설정할 수 있습니다. 단, 6축을 사용하기 위해 Head Tracking Sensitivity : Po..

[MSFS] 크리스마스를 맞이하여(!) FS2020에서 A320을 끌고 제주에서 광주까지 비행해보았습니다

하루가 멀다하고 Flybywire Sim A320NX가 업데이트되는 가운데 주말을 맞아 모처럼 A320을 끌고 제주에서 광주까지 날아보았습니다. 시속 15노트로 불어오는 측풍을 뚫고 제주도를 뒤로합니다. 안개와 구름 사이로 한라산 봉우리가 솟아 나와 있네요. FBW A320NX 출시 초창기 때만 해도 여러 가지로 부족한 부분이 많았지만, 거듭된 업데이트 끝에 제법 쓸만해 졌습니다. 물론 FSX나 Prepar3D용 에어버스 상용 애드온인 Aerosoft나 FSLabs에 비하면 갈 길이 멀기는 하지만, 공개용 애드온임을 감안하면 꽤나 훌륭하지 않나 싶습니다. 지금 상태로만 봐도 FD 정밀도도 높고 NADP 수행도 잘 되고 그간 가장 골칫거리였던 SID/STAR 수정 기능이나 Route Direct 기능도 지..

[MSFS] Airbus A320NEO Cold and Dark Startup 동영상과 SU7 GOTY Edition 관련 잡담

맨날 트럭 몰고 다니는 영상과 비행기 착륙하는 영상만 올렸던지라 이번에는 비행기 이륙하는 영상을 찍어보았습니다. 생각해보니 FS2020에서 A320으로 Cold and Dark부터 이륙까지의 과정을 영상으로 담아본 것은 이번이 처음인 것 같네요. 로딩 직후부터 지상활주까지 부지런히 세팅했다고는 하지만 15분이 걸리던데, 옆에서 가만히 보고 있으면 그 과정이 지루하게 느껴지는지라 아무래도 착륙 위주의 영상을 찍어서 올리게 되는 것 같습니다. 어쨌거나, A320으로 김포에서 광주까지 비행하기 위해 준비하는 모습 함께 보시지요. FS2020 GOTY (Game Of The Year / 올해의 게임) Edition (SU7) 출시에 맞춰 FBW A320NX도 업데이트되었는데, 드디어 SID/STAR 시퀀스 수정..