게임즐기기 1312

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 병행작업과 World of Trucks 시간 개념을 소개합니다

본 글은, 2015년 11월 20일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Parallel Jobs, Introducing the Concept of World of Trucks Time (병행작업, World of Trucks 시간 개념을 소개합니다) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 오늘 우리는, 조만간(?) 발표될 유로트럭 시뮬레이터2 1.22 업데이트와 관련된 내용 중 디자인과 관련된 주제를 가지고 이야기해볼까 합니다. 그동안 클로즈 베타 테스트와 수정 작업을 거듭하였고 이제 곧 스팀을 통한 오픈 베타테스트가 가능해질듯 싶습니다. 곧 발표될 베타 버전을 통해 (이미 블로그를 통해 발표한 바 있는) World of..

PMDG B777 2D Panel for FSX / Prepar3D (v1.10.6492)

FS2004 시절까지만 해도 PSS B777이 B777 상용기의 톱을 달렸지만 FSX가 발표된 이후 PSS B777은 사용할 수 없게 되어 많은 유저들이 아쉬워했습니다. 하지만 PMDG에서 이보다 더 정교한 오토파일럿과 모델링 그리고 뛰어난 조종감을 자랑하는 새로운 B777 상용기를 출시해, B777 상용기의 부재에 아쉬워하던 수많은 B777 팬들의 아쉬움을 말끔히 해결해주었습니다. 동체 외관 모델링은 물론 VC 모델링까지, 이미 B737NGX를 통해 보여주었던 실력을 한층 더 업그레이드하여 출시한 B777에 수많은 유저들이 고무되었지만, 너무 디테일한 시스템과 모델링 그리고 B737 NGX까지는 존재했던 2D 패널의 부재 때문에 어지간한 사양에서는 이 녀석을 구동하는 것조차 버거웠고, 결국 컴퓨터를 업..

kawa B737-800WL KCFS-250, Air Turn Back

Prepar3D를 접한지도 한 달째. 가지고 있는 애드온이라곤 비행기 몇 대가 전부인지라 이전까지 즐기던 FS2004와 비교해 볼 때 단촐하고 밋밋한 느낌을 지울 수 없지만, 기본 시너리나 각종 효과가 잘 구현되어있는 덕에 별도의 애드온을 설치하지 않더라도 큰 부족함 없이 재미있는 비행을 즐기고 있습니다. Prepar3D로 건너오긴 했지만, 그렇다고 FS2004를 완전히 접은건 아닙니다. P3D로는 보유하고 있는 비행기 몇 대로 한 시간 내외의 국내노선을 주로 비행하는 반면, FS2004로는 FSX나 P3D에 비해 더 다양한 아시아권 시너리가 존재하는지라 근거리 국제 노선을 주로 운항하고, 가끔 비행이 식상해질 때면 AI Traffic에 붙어서(!) 경치를 구경하기도 합니다. ...하지만 사람이 참 간사..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 타이어에 대한 모든 것

본 글은, 2015년 11월 4일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, It's all about the Tyres/Tires (타이어에 대한 모든 것) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 금일, 우리는 곧 발표될 유로트럭 시뮬레이터2 1.22 업데이트 내역 중 기대할만한 기능 (타이어 등급) 하나를 소개할까 합니다. 이 기능은 예전에 한차례 언급한 적이 있었고, 마침내 이 기능을 구현하게 된 것에 대해 기쁘게 생각합니다. 실제 유럽 규정에서 영감을 얻었고, 이를 게임상에 구현하는데 많은 노력을 기울였습니다. 모든 타이어는 각기 다른 연료 효율 (fuel efficiency), 젖은 노면 제동력 (wet grip), 소..

PMDG B777, kawa 옷을 입다

록히드마틴의 Prepar3D를 접한 이후, 그간 제작한 시너리들을 P3D에 맞게 수정해주는 등 몇몇 작업을 진행해 보았고, 이번에는 FSX 및 P3D용 PMDG B777에 KAWA 도색 적용 작업을 해보았습니다. FS2004 시절에는 쓸만한 B777 기체가 없어 아쉬웠지만, FSX 및 P3D에는 PMDG가 제작한 멋진 B777 기체가 존재하는지라, P3D로 넘어오면 가장 먼저 날려보고 싶었던 기체가 B777이었습니다+_+ 이번에 작업한 PMDG B777-200LR과 B777-300ER입니다. PMDG B777은 기본형 B772, B773 대신 B77L과 B77W만 제공되는데, 다행히 KAWA가 보유 중인 B777 시리즈들은 PMDG에서 제공하는 모델과 같은 종류인지라, 부담 없이 작업할 수 있었습니다. ..

Prepar3D용 광주 무안 청주 울산공항 시너리 (FSX에서도 사용 가능)

#.1 광주공항 #.2 무안공항 #.3 청주공항 #.4 울산공항 예전에 제작한 공항 시너리들이 FSX에서는 잘 나왔던 반면 Prepar3D에서는 정상적으로 표현되지 않아, 이번에 Prepar3D에서도 정상적으로 표시되게끔 수정하였습니다. 이번에 수정한 시너리는 FSX와 Prepar3D에서 작동하며, FS2004에서는 작동하지 않습니다. 수정 작업을 진행하며 시너리 디테일을 끌어올렸더라면 더 좋았으련만, 아쉽게도 이런저런 사정으로 인해 예전 소스를 그대로 이용한지라 디테일은 예전과 동일합니다. 김포와 김해공항 시너리는 이곳에서 다운로드 하시면 됩니다. 아울러, 울산공항 여객청사가 동쪽으로 치우쳐져있던 것을, 날틀님의 도움으로 올바른 위치에 자리할 수 있도록 수정하였습니다. 시너리 제작에 도움 주신 wave..

Prepar3D로 PMDG B737NGX 타고 김포에서 광주까지~

간간히 비행은 하지만 시간 그리고 귀찮음(!)을 이유로, 일지나 스크린샷을 남기지 않고 있습니다. 이렇다 보니 비행에서 완전히 손 뗀건가... 물어보시는 분들도 계시는데, 비행에서 손을 뗀건 아니구요. (맨날 유로트럭 글만 올리니, 항공사업(!) 접고 지상 물류사업(!)으로 넘어간거 아니냐는 오해를 받고 있습니다...ㅜㅜ) 각설하고, 요 며칠, 록히트마틴의 Prepar3D (이하 P3D)를 설치한데 이어, 이번에는 P3D를 이용해 가볍게 국내선 비행을 하며 짧막하게나마 비행 과정을 스크린샷으로 남겨보았습니다. FS2004용이나 FSX용 KAWA 기체는 여러대가 있지만 P3D용은 PMDG B737NGX가 전부인 탓에, 반 강제적(!)으로 B737을 이용하게 되었습니다. 다행히 P3D에도 FSX용 PMDG ..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 1.21.1 업데이트 안내 및 1.21 용 MOD (모드) 다운로드

본 글은, 2015년 9월 30일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Cabin Accessories DLC available now! (캐빈 액세서리 DLC 사용 가능!) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. 유로트럭 시뮬레이터2의 새로운 DLC인 Cabin Accessories DLC가 스팀에 발표되었다는 기쁜 소식을 전해드립니다. 캐빈 액세서리 DLC는 지도 확장 DLC와 Paint job DLC에서 영감을 얻어 제작하였습니다. 우리는 여러분들이 새로운 타입의 DLC를 즐겨주었으면 좋겠고, 추후 어떤 DLC가 제작되기를 희망하는지 저희에게 알려주셨으면 합니다. 캐빈 액세서리 DLC의 발표와 동시에, 1.21 버전의 오픈 베타..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 캐빈 액세서리 출시 임박

본 글은, 2015년 9월 25일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Cabin Accessories Coming (캐빈 액세서리 출시 임박) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 유로트럭 시뮬레이터2의 새로운 업데이트인 1.21 패치 발표에 앞서 오픈 베타테스트를 시작합니다. 이번 발표의 주된 개선사항으로, 지도상에 존재하는 수많은 위치를 수정하였고, 도로 및 지형의 충돌 감지 방식을 개선하였으며, AI Code를 수정함과 동시에 개선하였음은 물론, 물리효과 개선, 유저 인터페이스, 사운드 등 다양한 부분을 손보았습니다. 아울러, 이번 업데이트를 적용하면 새로운 DLC인 Cabin Accessories DLC를 (구매..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 Real Company MOD 대폭 수정

유로트럭 시뮬레이터2 1.20 베타 테스트가 한창 진행 중일 무렵, 트레일러 스킨이 정상적으로 표시되지 않는다는 이야기를 접하게 되었고, 정식 버전이 발표되자마자 문제가 되는 부분을 수정하였습니다. 문제를 수정한 후 일단 눈으로는 별다른 오류가 없어 보이는듯 했으나, 몇 차례 게임을 하는 도중 왠지 모를 위화감이 느껴졌으니... 트레일러 스킨과 관련된 automat 데이터가 전혀 작동하지 않고 있다는 것을 발견하게 됩니다. Automat은, 지정된 오브젝트에 특정 텍스쳐나 이펙트를 연결해주는 데이터로, 트레일러 스킨은 물론 지도상에 위치한 각종 오브젝트에도 관여하는 등 게임을 구성함에 있어 중요한 역할을 합니다. 트레일러 스킨이 설정한 대로 표시되지 않는 이유는, 이번 패치를 통해 Automat 데이터가..