[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 타이어에 대한 모든 것
본 글은, 2015년 11월 4일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온,
It's all about the Tyres/Tires (타이어에 대한 모든 것) 글의 해석본입니다.
(원문 보러가기)
※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다.
* * *
금일, 우리는 곧 발표될 유로트럭 시뮬레이터2 1.22 업데이트 내역 중 기대할만한 기능 (타이어 등급) 하나를 소개할까 합니다.
이 기능은 예전에 한차례 언급한 적이 있었고, 마침내 이 기능을 구현하게 된 것에 대해 기쁘게 생각합니다.
실제 유럽 규정에서 영감을 얻었고, 이를 게임상에 구현하는데 많은 노력을 기울였습니다.
모든 타이어는 각기 다른 연료 효율 (fuel efficiency), 젖은 노면 제동력 (wet grip), 소음 수준 (noise levels) 특성을 가지고 있습니다.
실제 타이어 등급 및 타이어의 기술적 특성을 게임상에 반영하였습니다.
또한, 타이어의 마모 혹은 손상 등의 이유로 타이어의 품질이나 성능이 저하될 수도 있습니다.
아울러, 서로 다른 크기의 타이어를 제공합니다.
기존 게임에서는 단지 이름만 다른 타이어를 휠에 장착하는 정도였습니다.
타이어의 크기는 지정된 규칙에 의해 변경되며, 이를 지원함으로써 좀 더 다양한 환경을 시뮬레이션 할 수 있게 됩니다.
타이어 관련 업데이트를 제작하는 동안, 우리는 MOD 제작 커뮤니티를 둘러보며 타이어 색상을 변경할 수 있도록 지원하면 어떨까 하는 생각을 하게 되었습니다.
물론 타이어의 전체 모습은 일반 고무 타이어 느낌 그대로지만, 추가 조정을 통해 제조사 이름이나 로고 등 타이어의 특정 부분의 색깔을 변경할 수 있습니다.
좀 더 쾌적한 색상 지정을 위해, 컬러 팔레트 위젯도 제공됩니다.
이제 우리는 내부 테스트를 시작하려 합니다.
이번 업데이트 역시 여느 업데이트와 마찬가지로,
최종 발표 전 Steam을 통한 오픈 베타테스트에 참여해 새로운 기능을 접해보거나 오류 보고 등의 서포터 역할을 할 수 있습니다.
그리고, 유저의 타이어 선택 폭을 넓히기 위해 오리지널 타이어 브랜드 DLC도 준비 중에 있습니다.
* * *
지난 봄, SCS Soft 공식 블로그에 잠깐 언급되었던 등급별 타이어 분류 기능이 곧(?) 발표될 1.22 패치를 통해 지원된다고 합니다.
(해당 글 보러 가기 / 원본 글 보러 가기)
유로트럭2 발표 당시부터 지금까지 총 세 가지의 타이어가 제공되긴 했지만, 가격만 다를 뿐 기능상 큰 차이를 느끼기는 힘들었습니다.
하지만 이번 1.22 업데이트를 통해 각 타이어의 특성이 제대로 구현되는 만큼,
이로 인해 운전 습관이나 주로 주행하는 도로의 노면 상황에 적합한 타이어를 선택해야 하는 번거로움(!)을 피할 수 없게 되었습니다.
연료 효율 (fuel efficiency)과 젖은 노면 제동력 (wet grip)은 A~D등급으로, 소음 수준 (noise levels)은 dB로 표시되는듯 한데,
이를 토대로 해당 타이어가 어떤 상황에 적합하고 소음 수준은 얼마나 되는지를 손쉽게 파악할 수 있을듯 합니다.
그리고, 타이어 크기 조정 관련 부분은 아직 관련 스크린샷이나 자세한 언급이 없는 만큼 정확히 어떤 내용인지 파악하기 힘들고,
실제 브랜드가 적용된 타이어는 별도의 DLC를 통해 발매할 듯 한데,
현재 SCS Soft 공식 블로그에서는 타이어 DLC 발매를 놓고 리테일 버전 유저와 스팀 버전 유저들 간의 신경전이 또 한차례 벌어지고 있습니다=_=
어찌 됐건 모처럼 만의 업데이트 예고 소식을 들으니 하루빨리 새로운 버전인 유로트럭 시뮬레이터2 1.22 버전을 만나보고 싶은 생각이 듭니다.
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Lunia 2015.11.06 00:56
저도 그저 1.22를 빨리 만나보고 싶네요^^
그리고 리테일/스팀과 관련한 DLC 문제는 신경전을 벌인다고 해결 될 부분이 아닌데 안타깝네요... -
kjh7488 2015.11.06 11:34
scs에서 아메리칸트럭 출시를 앞두고 유로트럭을 소홀히 할까 걱정했는데 그런 걱정은 기우에 불과했군요 그나저나 저런 타이어dlc말고 스칸같은 맵확장이나 트럭외관을 더 꾸밀수 있는 dlc가 더시급한데 말이죠 물론 모드로 해결할수도 있지만 모드를 너무 많이 적용하면 오류가 많이 나서 최대한 모드를 자제하고 싶거든요 유로트럭은 자주 업데이트해줘서 좋긴한데 모더들이 참 귀찮을듯^^;; 반쪽날개님도 그렇죠?^^그나저나 스캔했다던 만유로6는 언제나 적용될지 또 르노t는 아예
제작한다는 소식도 없는데 르노쪽은 더 이상 업데이트를 안할건가?...-
반쪽날개 2015.11.06 21:00 신고
왠지 유로트럭2와 아메리칸트럭을 가지고 계속해서 사업을 확장하려는듯 싶기도 합니다.
유로트럭2의 기술력을 토대로 아메리칸트럭이 제작중이고, 유로트럭2 플랫폼을 이용해 유로버스를 개발하는듯 하니까요.
유로트럭2의 DLC는 유저들마다 바라는게 다른듯 싶은데,
그 중에서도 비교적 빠른 기간 내에 결과물을 내놓을 수 있는 DLC 위주로 제작하는듯 싶습니다.
개인적으로 남부 유럽과 프랑스 서부 DLC가 나와주었으면 좋겠는데 말이죠...ㅜㅜ;;
트럭은 만 유로6와 르노 신차만 추가되면 트럭부분은 일단락 지을수 있을듯 합니다...만... 어째 유독 저 두 트럭은 소식이 없네요=_=;
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한국출장소장 2015.11.07 08:06
좋은건지 나쁜건지 애매하군요(...) 뭐 제작사 입장에선 돈줄이니 DLC로 갈 수밖에 없단게 딜레마이긴 하지만요.-_- 그동안 신경 안쓰던게 추가되는건 좀 번잡하군요.
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초보운전자 2015.11.10 14:39
안녕하세요
흐어 이제는 타이어도 DLC로팔아먹는군요 허허..
올해 크리스마스도 뭐하나 줬으면 좋겠네요 흐흐
저 타이어 A~D등급은 실제 유럽 자동차 언론인 아우토빌트 등의 조사결과를 토대로 만들어진 건가요 아니면 그냥 자체적으로 성능을 매긴 것인가요?
미쉐린 브릿지스톤 굿이어 콘티넨탈은 확정이군요
피렐리에다가 한국회사들 타이어도 나와줬으면 좋겠네요 기술력으로도 전혀 뒤쳐지지 않은데
특히 금호같은경우 상용차부분 타이어성능은 세계1 2위를 다투는 수준이라 알고 있습니다!. -
초보운전자 2015.11.10 20:49
만 유로6는 모델링 작업중이고요 르노는 아마 요번까지 업데이트 되지 않을까 싶습니다(라이센스 재계약) 리테일버전은 구입 못하나요? 아 소문으로는 아메리카트럭 나올때 유로트럭의 트럭업데이트도 같이진행된다는 이야기가 있습니다(이럴 여력이 되는지는 모르겠네요) 신맵은 내년말이나 되봐야 알듯 싶습니다
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반쪽날개 2015.11.10 22:52 신고
만 유로6가 개발중이로군요.
이제 이녀석만 발표되면 모든 브랜드에 두종류의 트럭 라인업(!)이 완성되겠네요~.
(르노트럭은 처음부터 두대였으니, 이번에 신차를 하나 넣어줘도 될듯 싶은데, 만 유로6가 나온 후에 작업에 들어가려나요?)
리테일버전은 맵 확장 DLC외에는 구매할 수 있는 DLC가 없습니다...ㅜㅜ;;
예전에 SCS Soft 블로그에 올라온 글을 보면 유로트럭과 아메리칸트럭의 개발팀을 서로 나눠 제작하는듯 싶던데,
이런 분위기라면 동시 출시도 무리는 아닐듯 싶습니다.
...그나저나 새로운 맵 발표까지 아직 1년을 더 기다려야 되는건가요...ㅜㅜ;
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AYURVEDA 2015.11.16 23:26 신고
스킨 제작하느라 정신없을때 잠시 머리좀 식힐겸 왔는데...제가 못 본 글이 있었군요.
이걸 반겨야 되는 소식일지...scs에 대해 흉을 봐야할지 모르겠습니다.
저 같은 경우엔 모델러 관련된 모드를 적용하면 항상 오류가 있어왔기에....모드적용을
최소로 하고 있는지라...DLC로 타이어가 추가 된다면 고민을 좀 해봐야 될 것 같군요.
그나저나 블랙라이너 스킨 때문에 머리가 쥐가 납니다 ㅠㅠ BLACK LINER 요 알파벳 폰트를 구할 수 없어서..
직접 폰트까지 제작을 하자니..이건 뭐 예전에 회사서 포트폴리오 제출하던 기분이 드는군요. 쿨럭;
스킨이 완성되면 날개님 께도 소식 드리겠습니다.-
반쪽날개 2015.11.17 16:38 신고
계속 스킨 제작에 여념없으시군요+_+ 고생 많으십니다.
개발사 입장에서는 계속 수익을 창출해야되는고로 다양한 DLC를 발매하고 싶겠지만,
이걸 즐기는 유저들은 지갑을 열어야하나 말아야하나 고민하게 되지요...ㅜㅜ;;;
그나저나 모델관련 MOD를 적용하시면 오류가 발생하는군요...
유로트럭 문제인지 OS 이상인지 난해하시겠는걸요...ㅜㅜ;;;
블랙라이너 스킨 제작중이시군요+_+
SCS Soft에서 MP4를 추가했을때 이벤트격으로 블랙라이너를 넣어주기를 기대했건만 아쉽게도 블랙라이너는 쏙 빠져버려 아쉬웠는데,
아유르베다님 덕분에 블랙라이너를 접할 수 있겠네요+_+
폰트는... 제 경우에 포토샵 path 기능으로 일일이 그린답니다...ㅜㅜ;;;
폰트가 제공된다면 모를까 그렇지 않은 경우에는 비슷한 폰트를 찾는것도 쉽지 않더라구요...ㅜㅜ;;
아무쪼록 멋진 스킨 기대됩니다+_+
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초짜 2015.11.17 11:52
DLC만 실제 브랜드를 쓸 수 있는 모양이네요. 아마 성능도 이쪽이 기본 제공된 것보다 좋을 것 같기도 하고... 사이즈 변경도 DLC에서만 되려나요?
기왕 마모나 손상을 고려하면... 플랫타이어도 발생하면 재밌을 것 같기도 하네요.
타이어 관련 소식 잘 봤습니다~ ^^-
반쪽날개 2015.11.17 16:41 신고
글 뉘앙스를 볼 때, 왠지 유료 DLC에서만 실제 브랜드 타이어를 적용할 수 있을듯 싶습니다.
좀 더 다양한 특성이 반영되어있을 것 같기도 하구요.
사이즈 변경이나 색상 변경에 대한 자세한 언급이 없다보니 어찌될지 모르겠는데,
어쩌면 기본 엔진을 바탕으로 DLC가 적용되는만큼 DLC를 적용하지 않더라도 크기를 변경할 수 있지 않을까 싶기도 합니다.
(타이어 플랫 효과까지 구현해준다면 진짜 재미있어질듯 합니다+_+ ...물론 실제 상황이라면 가장 피해야할 상황 중 하나겠지만요=_=)
부족한 글 봐주셔서 감사합니다^^
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AYURVEDA 2015.11.18 00:19 신고
블랙라이너는 작년에 만들어서
배포했었어요. 다만 그때 로고제작 포기하고 임의로 제작한거라서 게시물 볼때마다 신경이 쓰였던터라 이번에 재작업 시작한거에요 ㅎㅎ
폰트는 제작 완료됬고, 일러스트 넘어와서 로고 제작 중입니다 -
Town 2015.11.21 22:34
구글 번역기로도 정확한 정보를 얻을 수가 없는데...
반쪽날개님께서 영한 번역을 완벽하게 해주셨네요^^
타이어도 DLC... 개인적으로는 타이어 정도는 기본 옵션으로 넣어주었으면 하는 생각입니다.
올해 월드 오브 트럭의 크리스마스 미션이 기대되네요.
유럽의 실제 타이어의 성능을 바탕으로 이번 타이어 DLC 업데이트가 진행되고,
또한 타이어의 베이스 파일 얻어서 더 좋은 타이어 모드가 나올까 기대됩니다.
http://blog.scssoft.com/2015/11/parallel-jobs-introducing-concept-of.html
위 게시글에 대한 정보도 부탁드려봅니다.-
반쪽날개 2015.11.22 00:28 신고
과찬이십니다...ㅜㅜ;
최대한 정확하게 전달해드리고자 하지만, 의역(!)을 섞다보니 원문의 내용과 조금 다른 부분도 있고 그럽니다...ㅜㅜ;;;
어떤식으로 나올지는 뚜껑이 열려봐야 알겠지만요.
타이어 DLC는... 트럭처럼 DLC대신 패치를 통해 무료로 제공해줘도 될 것 같은데, 개발자 생각은 또 그게 아닌가봅니다.
이번 1.22 패치를 통해 재미있는 기능이 추가되던데, World of Trucks 홈페이지에서 뭔가 재미난 이벤트가 진행되지 않을까 싶네요.
이번에 공식 블로그에 올라온 글도 해석해놓았습니다~.
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