게임즐기기 1312

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 1.36 정식 버전 발표

본 글은, 2019년 12월 3일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Euro Truck Simulator 2 Update 1.36 (유로 트럭 시뮬레이터 2 1.36 정식 버전 발표)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 흑해로 향하는 길 (Road to the Black Sea) DLC의 출시가 가까워지고 있습니다. 이제 오픈 베타를 끝내고 다음 단계로 넘어가야 할 때입니다! 그 단계 중 하나가 바로 유로 트럭 시뮬레이터 2 1.36 정식 버전을 발표하는 것입니다! 매번 그렇듯, 오픈 베타 기간 동안 버그 리포트, 개선사항 제안, 일반적인 피드백 등 도움 주신 여러분께 감사 말씀드립니다. 이번 업데이트를 통해 우리가 ..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 흑해 : 이아시에서 트르구 무레슈까지

본 글은, 2019년 12월 2일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Road to the Black Sea: Iasi to Târgu Mureș (흑해 : 이아시에서 트르구 무레슈까지)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 12월 6일 출시 예정인 유로 트럭 시뮬레이터 2의 새로운 맵 확장 DLC인 '흑해로 향하는 길' (Road to the Black Sea)을 위해 엔진을 돌리고 전진 기어를 넣을 때가 되었습니다. 이번 영상은 루마니아 이아시 (Iasi)에서 트르구 무레슈 (Târgu Mureș)까지 운행하는 모습을 운전자(플레이어) 관점으로 담은 것으로 이 영상을 여러분과 공유하는 것에 대해 기쁘게 생각합니다. 영..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 흑해로 향하는 길 DLC 출시일 발표

본 글은, 2019년 11월 28일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Road To The Black Sea: Release Date Announcement (흑해로 향하는 길 DLC 출시일 발표)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 우리는 여러분이 유로 트럭 시뮬레이터 2의 새로운 맵 확장 DLC에 대한 소식을 기다리고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 현재 마무리 작업이 진행 중이며 출시일을 발표하게 된 것에 대해 기쁘게 생각합니다. '흑해로 향하는 길' (Road to the Black Sea) DLC는 한국 날짜로 2019년 12월 6일에 출시될 예정입니다. 아울러, 여러분이 새로운 DLC에 대한 소식을 즐기실 ..

[DCS] F-86F Sabre 'Republic of Korea Air Force' liveries -REWORK-

예전에 DCS F-86 대한민국 공군 도색을 PBR 모델에 맞게 수정한 적이 있었는데, 유광 처리해서 번들번들한 느낌은 좋았으나 빛 반사 효과가 뭔가 어색해 동체 메인 텍스쳐에 웨더링을 적용하고 무광 메탈 재질 느낌이 나도록 다시 작업해보았습니다. ▲ 대한민국 공군 10 전투비행단 F-86F 52-4777A 'BlueSabers' ▲ 대한민국 공군 10 전투비행단 F-86F 52-4865A ▲ 대한민국 공군 10 전투비행단 F-86F 52-4926A 영화 '빨간 마후라' 버전 #.1 #.2 전까지는 역광 상태에서 동체를 보면 유광 특유의 느낌이 짙었으나 이번에 무광으로 수정한 이후에는 전처럼 번들번들한 느낌이 많이 사라졌습니다. #.3 #.4 동체가 햇빛에 반사되었을 때의 효과 역시 좀 더 자연스러워졌구..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 흑해 : 기차 & 트램

본 글은, 2019년 11월 26일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Road to the Black Sea: Trains & Tram (흑해 : 기차 & 트램)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 아직 우리가 다루지 않은 흑해 DLC의 테마가 남아있는데, 이는 아래 첨부한 스크린샷을 통해 예상하실 수 있을 겁니다. 흑해 DLC 지역에는 오래된 시가지와 새로운 시가지가 잘 어우러져 있고 이 지역들을 통과하는 다양한 종류의 궤도 운송 수단이 존재합니다. 이들은 그 지역의 생활 환경에 따라 그 종류가 다릅니다. 여러분도 그렇게 생각하지 않으신가요? 흑해 DLC의 도시 중 클루지 (Cluj (Cluj-Napoca) / 클루..

[DCS] 이제 F/A-18C를 이용해 항공모함에서 이함해도 TDC Depress 정상 작동!

최근 몇 차례에 걸쳐 DCS 마이너 패치가 발표되었는데, 이를 통해 F/A-18C를 이용해 항공모함에서 이함하면 TGP와 연동해 타겟 포지션을 지정할 때 TDC Depress 키가 눌리지 않는 문제도 해결되었습니다. 항공모함에서 이함하면 TDC Depress 키가 눌리지 않는 문제가 있다는 것을 알기 전까지 이게 스팀판 DCS의 문제인 줄 알았으나 우연찮은 기회에 이 문제의 원인을 알게 되었고 이후 유도 무기를 운용할 때는 항공모함이 아닌 지상에서 이륙하는 편법을 사용해왔습니다. 하지만, 최근 발표된 패치를 통해 이 문제가 해결된 만큼 이제 유도 무기를 운용할 때 굳이 지상에서 이륙해야 할 필요가 없게 되었습니다. 그 기념(!)으로 항공모함에서 이함한 후 GBU-31 JDAM, GBU-12 Paveway..

PMDG B737 NGXu에 KAWA 도색을 입혀보았습니다

PMDG B747 QOTS-II (Queen of the Skies II) 이후 오랜만에 KAWA 도색을 위해 붓을 들어보았습니다. 이번에 도색한 항공기는 PMDG의 새로운 애드온인 B737 NGXu, 그중에서 B737-800 입니다. 외부 모델링을 비롯해 내부 시스템 등이 기존의 PMDG B737 NGX와 비슷하기는 하지만, 모델 디테일 개선 및 PBR 적용 등으로 인해 텍스쳐 매핑이 완전히 바뀐지라 기존의 NGX도색을 사용할 수 없어 다시 도색하게 되었습니다. 이번 PMDG B737 NGXu에는 기존의 기본형 윙팁, 일반적인 형태의 블렌디드 윙렛 (Blended Winglets) 이외에 스플릿 시미터 윙렛 (Split Scimitar Winglets) 모델이 추가되었는데, 공항으로 출사 다니며 스플릿..

[P3D] PMDG B737NGXu의 External light에 대해

FSX, X-Plane, Prepar3D용 애드온 지원을 중단하겠다고 선언한 PMDG. 이는 전에 예고했던 Prepar3D용 B737NG3 개발을 포기하고 FS2020 전용으로만 제작하겠다는 의미로도 받아들일 수 있겠습니다. (단, Prepar3D 차기 버전도 지원하지 않을지는 언급하지 않았습니다) 하지만 얼마 전, 갑자기 Prepar3D v4.5 전용 B737NGXu를 발표했는데, 아무래도 PMDG B737NGX는 FSX, Prepar3D 유료 여객기 애드온의 기초(?)같은 데다 사용자가 많아 오래전에 제작한 NGX를 업그레이드하고 NG3 개발비를 확보하려는 의도로 발표하지 않았나 싶습니다. NGXu는 Prepar3D v4.5 전용으로 제작된 만큼 P3D v4.5의 기술을 적극 반영했는데, 그중 대표할..

[DCS] F-16C로 슬라바급 순양함을 공격하는 영상

DCS F-16C는 스티어 포인트를 지정한 상태에서 공대지 무장을 CCRP 모드로 설정하고 TGP를 켰을 때 TGP가 현재 지정된 스티어 포인트를 바라봐주기 때문에 타겟을 찾는 게 한결 수월한데, F/A-18C는 해당 기능이 구현되지 않고 A-10C처럼 TGP에 마크 기능도 없어 TGP로 타켓 찾는데 시간이 너무 오래 걸리다 보니 최근 들어 말벌로는 큼지막한 타겟 공격용으로 JDAM만 날려대게 되네요. 아래는 F-16C에서 GBU-10을 이용해 슬라바급 순양함을 공격하는 영상입니다~. (요새 유도무기 날리는 것에 맛 들이다 보니 안 그래도 허접한 F-5E 공대지 스킬이 더 허접해지는 것 같습니다ㅜㅜ) 그나저나 차기 업데이트 때 (11월 21일 예정) 드디어 F-16C 외부 등화와 TWS (Track Wh..

[DCS] 그래픽 옵션을 최고로 올린 후 찍어본 DCS 스크린샷

일전에 DCS에 LOD 적용 여부와 관련된 주제의 글을 올렸는데, 여러 상황 변수(?)를 살펴본 결과 DCS는 LOD가 적용되어있기는 하되 소극적으로 (낮은 레벨) 적용되었다는 결론을 내렸습니다. (당시 글 보러가기) LOD 레벨이 낮으면 그만큼 원거리에 있는 오브젝트도 선명하게 보인다는 의미가 되니 그야말로 스크린샷 찍기에 더할 나위 없이 좋은 환경이지 않나 싶습니다. (텍스쳐 밉맵도 적용되어있기는 하나 LOD 레벨을 따라가는지 텍스쳐가 심하게 뭉개지지는 않더랍니다) 그래서 현재 보유 중인 DCS 항공기 모듈 중 FC3 (Flaming Cliffs 3)를 제외한 나머지 모듈에 대한 스크린샷을 풀옵션(!?) 상황에서 찍어보았습니다. 풀옵션을 놓으니 확실히 그래픽이 되게 깔끔해서 좋기는 한데, 그와 반대로..