본 글은, 2020년 7월 8일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Idaho: Director's Cut (아이다호 : 감독 컷)글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 역사적인 장소, 랜드마크, 경치를 잠깐 구경하고 싶은데, 제시간에 화물을 납품해야 한다는 부담감이나 갓길 주차에 따른 차량 추돌 사고 등의 이유로 그냥 지나쳐야 했던 적이 있지 않으신지요. 우리의 아티스트와 맵 디자이너들은 그들이 할 수 있는 범위 내에서 우리의 세계를 아름답게 만들기 위해 많은 노력을 기울이고 있지만, 수개월의 노력을 쏟아부어 멋지게 제작된 장소임에도 플레이어가 감상할 틈도 없이 순식간에 스쳐지나가 버리는 일이 비일비재합니다. 물론, 멋..