Euro Truck 449

유로트럭2 및 아메리칸 트럭용 Louder Interior Sound MOD를 수정했습니다

유로트럭 시뮬레이터2와 아메리칸 트럭 시뮬레이터의 실내 엔진 소리를 증폭시켜주는 Louder Interior Sound MOD를 전면 수정했습니다. 그간 Louder Interior Sound MOD를 이용하다 보면 높은 RPM에서 소리가 깨지는 일종의 클리핑 현상이 심해 이어폰이나 헤드폰 등을 착용하고 게임을 즐길 때 은근히 신경 쓰이곤 했습니다. 이에 유로트럭 시뮬레이터2와 아메리칸 트럭 시뮬레이터용으로 만든 Louder Interior Sound MOD를 모두 다시 제작하였고 이를 통해 클리핑을 어느 정도 잡고 좀 더 부드러운 소리가 나오도록 개선했습니다. 다만, 클리핑을 잡기 위해 기존의 13dB이 아닌 8dB만 증폭했으며 볼륨이 5dB 낮아진 만큼 실내 엔진 소리도 다소 줄었습니다. 인테리어 사..

유로트럭2 및 아메리칸 트럭용 후방카메라 MOD를 만들어보았습니다

유로트럭 시뮬레이터2와 아메리칸 트럭 시뮬레이터를 위한 다양한 DLC들이 출시를 앞둔 가운데, 새로운 DLC와 패치도 기다릴 겸 전부터 구상만 하고 있던 작업을 해보았습니다. 이번 작업은 백미러와 관련된 것으로, 듀얼 혹은 트리플 모니터를 이용한다면 팝업 백미러를 띄우지 않아도 되지만, 싱글 모니터를 이용할 때는 조수석 쪽 백미러를 좀 더 편하게 보기 위해 팝업 백미러를 띄우곤 합니다. 가끔, 게임을 즐기다 보면 이 팝업 백미러 때문에 조수석 쪽 시야가 답답한 느낌이 들 때가 있고 이런 답답함을 줄이기 위해 Small Side Mirror MOD를 만들어 팝업 백미러 크기를 줄이기도 했지만, 역시 화면 귀퉁이에 팝업 백미러가 떠 있다는 것 자체가 조금은 신경 쓰이더랍니다. 그래서 만들어보았습니다. 이름하..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 중대 발표 (스페셜 트랜스포트 / Special Transport DLC)

본 글은, 2017년 10월 27일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, BIG Announcement (중대 발표) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 오늘 우리는 1년 넘게 진행해온 프로젝트이자 곧 발표될 유로트럭 시뮬레이터2의 스페셜 트랜스포트 DLC (Special Transport DLC)에 대해 자세히 살펴보려 합니다. 우리는 이미 작년에 공개한 새해 소망 비디오 (New Year Wishes video)를 통해 스페셜 트랜스포트 DLC에 대한 존재를 살며시 공개했고 이때까지만 해도 조만간 이 DLC를 발표할 수 있으리라 생각했지만, 이 프로젝트를 다듬는데 예상보다 더 많은 시간이 필요했기에 출시를 미루고 계..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 이탈리아 코어 맵 개선

본 글은, 2017년 10월 25일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Italia: Core map enhancements (이탈리아 : 코어 맵 개선) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * #.1 우리는 유로트럭 시뮬레이터2용 맵 확장 DLC인 이탈리아 DLC 작업을 진행하면서 유로트럭2 기본 지역에 포함된 이탈리아 북부지역을 수정하기 위해 약간의 시간을 투자하였습니다. 조만간 발표될 새 버전 업데이트를 적용하면 이탈리아 DLC 적용 여부와 관계없이 눈에 띄는 변화를 확인할 수 있을 것입니다. #.2 #.3 #.4 #.5 유로트럭 시뮬레이터2에는 Po Valley (이탈리아 북부, 알프스 남단에 자리한 계곡) 주변으..

[ATS] 아메리칸 트럭 시뮬레이터 뉴멕시코 DLC 프로모션 트레일러

본 글은, 2017년 10월 18일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, New Mexico DLC Promo Trailer (뉴멕시코 DLC 프로모션 트레일러) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 아메리칸 트럭 시뮬레이터의 새로운 맵 확장 DLC인 뉴멕시코 DLC의 마무리 작업이 진행되는 동안 우리는 DLC 발표를 위해 다양한 마케팅 및 홍보 자료를 준비해야 합니다. 프로모션 트레일러 역시 우리가 준비해야 할 핵심 요소 중 하나입니다. 우리는 이미 며칠 전부터 동영상 작업을 해왔고 마침내 오늘 만족스러운 결과를 얻게 되었습니다. 우리는 출시일까지 넋 놓고 있어서는 안 된다고 생각하고 있으며, 여러분들의 구매욕을 자극하..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 이탈리아 DLC의 새로운 산업 시설

본 글은, 2017년 10월 6일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Italia : New Industries (이탈리아 DLC의 새로운 산업 시설) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 산업은 시뮬레이터 내에서 운송 영업의 핵심 엔진이자 경제의 주축이기 때문에 화물 운송 작업은 플레이어에게 있어 기본적이면서도 가장 중요한 역할을 하며 게임 내에서의 지역 산업과 수요는 해당 국가의 실제 데이터를 반영해야 합니다. 앞으로 여러분이 운송해야 할 화물 중 전형적인 이탈리안 스타일의 스쿠터를 예로 들 수 있습니다. #.1 #.2 카라라(Carrara) 대리석 채석장은 이탈리아 DLC 지도에 새롭게 추가된 가장 크고 신중하게 ..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 이탈리아의 환상(環狀) 도로

본 글은, 2017년 9월 22일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Italia: Ring Roads (이탈리아의 환상(環狀) 도로) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 게임 내 도로 네트워크를 구성하는 일은 무척 어렵습니다. 유로트럭 시뮬레이터2의 지도 규모가 현실보다 1/20 정도 축소되어있기 때문에 특정 지역을 대표할만한 고속도로와 도시 그리고 도시 일부를 선정하는 일은 매우 중요합니다. #.1 우리는 게임상에 구현할 구역과 도시의 특정 위치를 선정하기 위해 언제나 노력하고 있지만, 선정한 지역에 대한 도로 패턴을 그대로 구현하지는 못합니다. 때로는 도심 인근의 주요 도로를 과감하게 구현하기도 하지만, 대부분은..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 새로운 스카니아 S와 R, 마무리 단계에 접근 중

본 글은, 2017년 9월 14일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, New Scania S and R: Approaching the Finish Line (새로운 스카니아 S와 R, 마무리 단계에 접근 중) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 오늘 우리는 우리의 또 다른 프로젝트인 차세대 (Next Generation) 스카니아 S와 R 트럭 업데이트 소식을 여러분께 전해드리고자 합니다. 우리의 차량 디자이너들은 이 두 웅대한 차량에 대한 세부 모델링을 거의 마무리 지었습니다. 스카니아 S는 이미 내부 테스트 단계에 접어들었고 R 트럭 역시 제작이 마무리 단계에 접어들었습니다. 이제 우리는 유로트럭2용 콘텐츠 DLC..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 Trade Connection : France 이벤트 수행 완료

최근 들어, 10월 1일까지 진행되는 World of Trucks 프랑스 트레이드 커넥션 이벤트에 참가해 평소보다 더 많은 화물을 나르고 있습니다. 온라인 외부계약을 통해 화물을 배차받고 이를 유럽 10개국에서 프랑스로 운송하면 캐빈 인테리어 아이템을 제공하는 이벤트인데, 덕분에 평소 잘 가지 않던 동네나 도로를 지나가는지라 (이미 한 번쯤 지나갔던 길이지만...) 익숙하지 않은 풍경에 살짝 낯선 느낌을 받기도 합니다. 이벤트 미션을 수행하는 도중 문득 차를 보니 덩치에 비해 타이어가 왠지 작은 느낌이 들더랍니다. 혹시나 싶어 Volvo 트럭 부품 규격을 살펴보니... 타이어 규격을 잘못 선택했더라구요. 그동안 조향축은 385/55 규격의 Michelin X Line Energy F를 구동축은 315/7..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 이탈리아의 건축물

본 글은, 2017년 9월 8일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Italia: Architecture (이탈리아의 건축물) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 우리의 맵 디자이너가 게임 세계에 포함될 새로운 파트를 연구하는 모습을 직접 보고 있으면 언제나 흥미롭습니다. 우리는 새로운 지역의 제작이 완료되면 이제 현지 사람들보다 더 많은 것들을 알게 되었다는 농담을 하게 될 정도로 새로운 지역을 제작하기 위해 주로 관광 목적으로만 방문하는 유럽 국가들의 수많은 정보를 수집하고 있습니다. #.1 #.2 제작하려는 지역의 도로 네트워크와 자연환경 그리고 그 나라의 독특한 건물 형태는 맵 제작에 있어 떼려야 뗄 수 없는 ..