[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 좋은 소식과 이런저런 소식

 

본 글은, 2020년 11월 30일자로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온,

The Good News and the Mixed News (좋은 소식과 이런저런 소식)글의 해석본입니다.

(원문 보러가기)

 

제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다.

 

 

* * *

 

 

우리가 2020년도 개발 계획을 세울 때의 상황은 지금과 아주 달랐습니다.

우리의 내부 목표는 매우 야심적이었고 유로 트럭 시뮬레이터 2가 출시된 이후 게임 엔진에 가장 큰 변화를 주고자 했습니다.

이와 동시에 맵 DLC, 새로운 차량 그리고 새로운 게임 기능에 대한 개발도 게을리하지 않았습니다.

 

하지만 현실은 그리 녹록지 않았습니다.

우리는 지난봄, 코로나로 인해 사무실을 폐쇄한 후 약 3개월가량 재택근무를 했고 사무실에서 두 달 정도 분주한 여름을 보낸 후

지난 9월 초 또다시 사무실을 폐쇄, 재택근무로 전환했는데, 현재 상황으로 볼 때 아마 2021년 봄까지 계속 재택근무를 하게 될 것 같습니다.

 

 

 

 

 

우리는 집중력을 유지한 상태로 계속해서 개발 작업에 임했으며 어려운 시기임에도 새로운 직원을 채용하기도 했습니다.

 

(재택근무로 전환함에 따라) 개발 방향을 분산형 모델 (distributed model)로 전환했습니다.

이를 위해 딱히 비용을 투자해야 할 필요는 없지만, 개발 방향을 전환함에 따라 일부 프로젝트의 진행 기간이 더 길어지기도 했습니다.

 

우리는 프로젝트를 담당하는 200명 이상의 개발자들이 보내온 작업 결과물을 원격으로 조정하고 하나로 취합하기 위해 최선을 다하고 있지만,

온라인으로 프로젝트를 관리하는 것이 매우 까다롭다는 것은 누구나 쉽게 상상할 수 있을 것입니다.

 

 

 

 

 

오전 9시경 위도 43도 인근에서 찍은 스크린샷

 

 

꼭, 안타까운 소식만 있는 것은 아닙니다.

우리의 게임이 눈에 띌 정도로 개선되고 있다는 좋은 소식도 존재합니다.

 

원격으로 작업하고 디스코드를 통해 서로의 의견을 공유하며

때로는 자녀가 다니는 학교의 등교 제한으로 인해 자녀들에게 작업 공간을 빼앗긴(!) 나머지 부엌 식탁에서 작업을 하는 등

우리 팀원들은 다양한 상황 속에서 놀라운 일들을 해내고 있습니다.

 

그 놀라운 일은 우리 게임의 두 번째 대규모 리뉴얼이자 거대한 프로젝트 중 하나인 조명 시스템 (Lighting System) 관련 작업입니다.

 

게임 내 모든 광원의 강도는 광원의 크기에 따라 그 값이 달라지는데, 모든 내부 렌더링 작업은 전부 HDR을 통해 이루어지며

카메라 노출 단계에서 일종의 후처리를 거쳐 최종적으로 출력되는 결괏값이 선명하고 사실적으로 보일 수 있도록 합니다.

 

새로운 조명 시스템이 적용된다면 여러분이 작열하는 태양 아래 있든, 어두운 터널 안에 있든, 저녁 하늘 아래 있든 혹은 폭우 속에 있든

언제나 일관된 비주얼을 만들어낼 것입니다.

 

이 작업을 위해 우리는 수년간 작업한 모든 3D 오브젝트, 스카이박스, 식물, 바위, 건물, 차량, 텍스쳐 그리고 조명 이펙트 등을

새로운 시스템에 맞게 일일이 수정해야 했는데, 어마어마한 작업량임에도 불구하고

우리의 프로그래머들이 그래픽 파이프라인, 쉐이더 그리고 툴을 변경하는 등 할 수 있는 모든 것들을 시도한 결과

게임을 구동하기 위한 시스템 요구사양을 크게 올리지 않는 선에서 마무리 지을 수 있었습니다.

 

 

 

 

 

 

오후 6시경 위도 43도 인근에서 찍은 스크린샷 두 장

 

 

하지만, 다시 안타까운 소식을 전해드리자면, 앞서 말씀드린 작업은 올해 안에 마무리할 수 없다는 것입니다.

우리는 이 프로젝트를 한창 진행 중인 상태이기 때문에 프로젝트가 마무리될 때까지 현재 페이스를 유지해야 합니다.

 

그리고 한 가지 더 안타까운 소식이 있다면 유로 트럭 시뮬레이터 2용 이베리아 DLC는 연내에 출시되지 않을 것입니다.

우리의 팬들이 최근 몇 년간 지속되어온 우리의 DLC 출시 패턴에 익숙해져 있다는 것을 잘 알고 있는 만큼

12월 중으로 이베리아 DLC를 출시하기 위해 20명이 넘는 맵 디자이너가 밤낮으로 일을 해왔지만,

이베리아 DLC의 제작 규모도 그렇고 올해는 여러 가지로 일이 겹치다 보니 결국 해를 넘겨 출시해야 할 것 같습니다.

 

하지만, 이는 이베리아 DLC 개발 프로젝트와 새로운 조명 시스템 프로젝트가 서로 같은 시간 선상에서 이루어진다는 것을 의미하며

향후 게임 업데이트 및 개발에 대한 부하를 최소화하기 위해 새로운 조명 시스템을 기반으로 이베리아 DLC를 개발하기로 했습니다.

 

 

 

 

 

오전 6시경 위도 39도 인근에서 찍은 스크린샷

 

 

얼마 전 발표한 콜로라도 DLC에는 기존의 조명 시스템이 적용되어있는데,

사실 1.39 버전의 개발 파이프라인에 그간 공개하지 않은 조그마한 추가 기능이 존재합니다.

그리고 ATS와 ETS2 팀 모두 기존의 코드, 자산을 업데이트하지 않는 대신 모든 3D 모델과 텍스쳐를 다시 제작하는 데 집중하고 있습니다.

 

이베리아 DLC는 아마 새로운 조명 시스템이 제대로 적용된 첫 번째 작품이 될 것입니다.

물론, 그에 앞서 1.40 업데이트를 통해 ATS와 ETS2 모두 새로운 조명 시스템을 적용하는 등 DLC뿐만 아니라 베이스 게임도 확실하게 개량할 것입니다.

 

 

 

 

 

 

오전 9시경 위도 42도 인근에서 찍은 스크린샷 두 장

 

 

이베리아 DLC와 조명 시스템 이외에도 같은 시간 선상에 놓인 프로젝트가 존재하는데, 바로 독일 리뉴얼 프로젝트입니다.

독일 지도 리뉴얼을 담당하는 팀도 나름의 성과를 보여주고는 있지만, 1.40 업데이트에 적용될 새로운 조명 시스템으로 인해 조금 더 기다려야 합니다.

새로운 조명 시스템이 적용된 모습을 담은 아래 이미지를 참고하시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

오전 10시경 위도 49도 인근에서 찍은 스크린샷

 

 

 

 

 

오후 3시경 위도 49도 인근에서 찍은 스크린샷

 

 

 

 

 

오후 4시경 위도 49도 인근에서 찍은 스크린샷

 

 

이제 우리는 1.40 업데이트는 과연 언제 출시할 것인지, 이베리아 DLC는 언제 만나볼 수 있을 것인지에 대한 질문에 대답할 시간이 되었습니다.

항상 그래왔던 것처럼 우리는 모든 상황을 확실하게 컨트롤할 수 있을 정도로 프로젝트가 진행되면 업데이트 일정을 발표할 것입니다.

 

현재 계획은 2021년 1월 중에 1.40 클로즈 베타를 시작할 예정인데,

이 기간 동안 우리가 스스로 발견하고 해결할 수 있는 모든 문제를 수정해야 하는 만큼 시간이 걸릴 수 있습니다.

 

클로즈 베타 이후에는 잠재적인 문제를 파악, 수정하고 모드 제작자에게 모드 개발 기회를 제공하기 위해 오픈 베타 버전을 공개하게 될 텐데,

오픈 베타 테스트를 진행하는 데만 몇 주의 시간이 필요합니다.

 

 

우리는 상황이 확실해지기 전까지 어떠한 일정에 대해 공개하는 것을 그리 좋아하지는 않지만,

일단 1.40 버전은 2021년 1분기 출시를 목표로 하고 있습니다.

 

 

 

 

 

오전 8시경 위도 38도 인근에서 찍은 스크린샷

 

 

우리는 이베리아 DLC의 출시와 관련된 어떠한 소식도 전해드리지 않은 지라 이번 글에 조심스레 언급했고

이를 접한 여러분 중 일부는 금년 중으로 ETS2의 새로운 맵 확장 DLC를 만나볼 수 없다는 것에 실망하셨을지도 모릅니다.

 

너무 오래 기다리게 해드린 점, 사과드립니다.

 

하지만, 이는 장기적인 안목으로 봤을 때 우리 게임의 수명을 늘려줄 의미 있는 결정이라 생각합니다.

이미 ATS와 ETS2를 위한 또 다른 맵 DLC가 개발 중이며 그 DLC를 제작 중인 개발자들 역시 새로운 시스템에 따라 작업해야 할 필요가 있습니다.

 

결국, 지금 당장은 DLC 출시가 지연되었다는 실망감에 사로잡힐 수 있겠지만,

현재 프로젝트가 안정권에 접어든 순간 우리 모두에게 이득으로 다가올 것입니다.

그리고 이를 위해 우리는 목표를 향해 계속해서 노력해야 합니다.

 

 

 

 

 

 

오전 7시경 위도 38도 인근에서 찍은 스크린샷 두 장

 

 

 

 

 

 

오전 9시경 위도 43도 인근에서 찍은 스크린샷 두 장

 

 

우리는 여러분께 새로운 조명 시스템과 관련된 다양한 스크린샷을 보여드리고자 합니다.

아울러, 조만간 새로운 조명 시스템이 적용된 이베리아 지역 동영상을 공개할 예정인데,

아직 개발 중인 만큼 어색하게 보일지도 모르지만, 현재 진행 중인 작업이 얼마나 의미 있는 것인지 알려드리고 싶습니다.

 

 

 

 

 

오후 5시경 위도 39도 인근에서 찍은 스크린샷

 

 

오늘 여러분과 공유한 스크린샷 속 프로젝트가 정말 가치 있다는 것을 알아주셨으면 합니다.

앞으로 공개될 새로운 풍경, 새로운 콘텐츠 그리고 맵 업데이트를 기대해주시기 바랍니다.

조명 시스템을 다시 작업하는 것은 매우 중요한 일이며 이 작업으로 하여금 더욱 다양한 날씨와 드라마틱한 HDR 스카이박스를 구현할 수 있게 해줍니다.

 

조명 시스템 리뉴얼 작업은 새로운 개발 방향을 지시해줄 이정표 역할을 합니다.

우리의 프로그래머들은 쾌적한 게임 진행을 위해 계속해서 게임 엔진을 최적화하는 등 수많은 내부 프로젝트를 진행하고 있습니다.

 

우리는 내년 한 해 동안 우리의 게임이 더욱 발전할 것으로 기대하고 있으며

1.40이라는 새로운 안정점에 도달하면 디자인 팀이 PBR (물리기반 렌더링) 작업에 대비할 수 있게 되는 만큼 그래픽 퀄리티는 계속해서 좋아질 것입니다.

 

 

우리와 커뮤니티 모두 힘든 시간을 보내고 있으며 이는 당분간 계속될 것입니다.

지난 몇 년간 여러분의 지속적인 지원은 업데이트와 더불어 DLC를 계속해서 발표할 수 있는 동기를 마련해주었습니다.

 

만약 여러분이 없었다면 지금의 우리도 없을 것입니다.

여러분의 인내에 감사드립니다.

 

Pavel Sebor, CEO, SCS Software

 

 

★ ☆ ★ ☆ ★

 

 

역시 SCS Software... 멋집니다.

저 정도 규모라면 저 같았으면 업데이트 대신 후속편을 내놨을 겁니다...=_=...

 

 

일단, 언젠가 언급했던 대규모 그래픽 업데이트는 1.40 버전에 적용될 듯 합니다.

그리고 이를 위해 이베리아 DLC 출시와 독일 3차 리뉴얼 작업이 좀 더 늦어지는 것 같구요.

(특히, 독일 3차 리뉴얼이 늦어지는 이유를 이제 알 것 같습니다)

 

사실, ATS의 콜로라도 DLC보다 ETS2의 이베리아 DLC를 더 기다리고 있었는데, 출시 연기 소식을 접하니 뭔가 실망스럽기도 하지만,

한편으로는 올 한해 코로나로 인해 개발 상황이 좋지 않았고 더 나은 퀄리티의 DLC를 제작하기 위해 공을 들이고 있는 것인 만큼

조금만 더 참고 기다리면 서유럽의 끝 이베리아 반도로 여행을 떠날 날이 오지 않을까 싶습니다.

 

그나저나, 조명 시스템 저거... 이제 그래픽을 제대로 감상하려면 SSAO (화면 영역 주변 폐색) 기능을 필히 켜야하지 않을까 싶네요.

더군다나 PBR (물리기반 렌더링)까지 지원되면 유로트럭2 초창기때와는 비교할 수 없을 정도로 그래픽이 좋아지지 않을까 싶습니다.

상황에 따라서는 실사급 퀄리티가 나올 수도 있을테구요.

 

 

근데 PBR이 뭐냐구요?

SSAO가 그림자나 명암을 더욱 사실적으로 표현해주는 기능이라면

PBR은 물체 표면의 재질에 따라 차등화된 빛 반사 효과 정도로 보시면 될 것 같습니다.

 

아래 스크린샷 속 비행기 동체에 반사된 햇빛... 저게 PBR 오브젝트에 반사된 조명입니다.

여객기는 유광, 전투기는 무광... 표면 재질에 따른 빛 반사 효과가 확실히 다르지요?

 

 

 

Comment 22
  1. ckt 2020.12.01 06:40 address edit & del reply

    이베리아소식이 조용한 이유가 있었네요. 이번 연말은 콜로라도 탐방하고 내년 1.40을 기다려봐야겠습니다. 이번 그래픽개선은 스칸디나비아 dlc 출시이후 약 5년만에 개선이 되었네요.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:08 신고 address edit & del

      회사 사정과 게임 엔진 업그레이드로 인해 이베리아 DLC 출시가 늦어지는 것 같습니다.
      1.40 업데이트를 통해 변화될 그래픽이 기대됩니다.

  2. 삼보영 2020.12.01 07:42 address edit & del reply

    근 5년만에 맵DLC 없는 해 확정이네요. 쩝...
    그나저나 일단 스샷만 놓고보면 상당한 퀄리티를 보여주는데, 사양 올라가는 소리가 들려오네요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:10 신고 address edit & del

      ETS2의 경우 오랜만에(?) 맵 확장 DLC 없이 해를 넘기게 되었네요.
      ...일단 엔진 업그레이드를 위해 DLC 출시가 연기되었는데,
      그래픽이 좋아지면 필연적으로 따라오는 높아진 시스템 요구사양으로 인해 살짝 걱정되기도 하네요~.

  3. Favicon of https://saettacarrot.tistory.com SaettaCarrot 2020.12.01 07:55 신고 address edit & del reply

    어..음.. 지금 제가 뭘 본거죠...? SCS 이아조씨들 혹시 단체로 로또가 되셨나요...????? 이쯤되면 신작도 없이 굴리는데 회사가 유지 될지 걱정스러울 정도네요.. ㅋㅋㅋ

    뭐.. 유저입장에서는 고맙고 즐거울 따름이지만요... ㅋㅋ...

    생각해보면 미국은 50개 주니깐 새로운 주가 나올때마다 DLC로 전부 구입하면 수십만원, 유럽도 마찬가지일텐데 이렇게 게임 수명자체를 늘려주니... 전혀 비싸지 않다고 생각될 지경이네요 ㅎㅎㅎ

    오매불망 목빠져라 기다리던 이베리아가 연내에 나오지 못하는건 아쉽지만 눈물을 머금고 기다릴만 하다고 생각될 소식이라 이런 소식에라도 만족하며 존버를 해야겠군요. 제 방에서 잠시 치워둔 레이싱휠이 이베리아에 맞춰 복귀 예정이었는데 휠의 복귀는 무기한 연기인걸로... ㅠㅠ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:14 신고 address edit & del

      뭔가 유료 DLC를 팔아야 돈이 될텐데, 그런것도 없이 무상으로 게임 엔진을 업그레이드하고
      ETS2, ATS를 통틀어 가장 비싼 가격의 DLC마저도 출시가 연기되어 자금 사정이 안좋아지지 않을까 우려되기도 합니다.
      (...전부터 생각한건데, SCS 사람들... 진짜 땅파서 장사하는건가 싶기도 합니다=_=)

      일단 계속해서 맵 확장 DLC와 부수적인 DLC가 출시되니 이를 통해 수익을 올릴 수 있다고는 하지만,
      과연 그걸로 인건비, 사무실 임대료, 각종 부대비용 등을 감당할 수 있으려나 살짝 의문스럽네요.

      어쨌거나~ 올해 초부터 기다리던 이베리아 DLC의 출시가 결국 내년으로 연기되어 아쉽기는 하지만,
      그래픽 업그레이드와 독일 3단계 업그레이드를 기대하며 조금 더 기다려봐야할 것 같습니다.

      ...그나저나 레이싱 휠은 당분간 좀 더 봉인하시는거로군요ㅜㅜ;;;

  4. ddd 2020.12.01 08:54 address edit & del reply

    돈도 없이 뭘 한다고... 차라리 저런급 업데이트면 dlc라도 내주면 좋겠어요

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:14 신고 address edit & del

      왠지 그 사이에 액세서리 관련 DLC가 출시될 것 같기도 합니다.

  5. 수퍼톰캣 2020.12.01 11:54 address edit & del reply

    포스팅 본문 내용 중

    '콜로라도 DLC에는 기존의 조명 시스템이 적용되어있는데'
    'ATS와 ETS2 팀 모두 기존의 코드, 자산을 업데이트하지 않는 대신 모든 3D 모델과 텍스쳐를 다시 제작하는 데 집중하고 있습니다'
    '이베리아 DLC는 아마 새로운 조명 시스템이 제대로 적용된 첫 번째 작품이 될 것입니다'

    이런 이야기가 나온 것을 보면 단순히 광원 로직만 뜯어고치는게 아닌, 오브젝트 텍스쳐들을 전부 다 손봐줘야 하는것 아닌지 생각되네요
    이렇게 되면 1.40에서 새로운 이베리아 맵 DLC와 기존의 맵 간의 광원 퀄리티 차이가 생길 가능성도 있지 않을까 합니다

    부디 1.40 릴리즈 시점에서 모든 텍스쳐들이 다 업데이트 되기를 기대해봅니다

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:16 신고 address edit & del

      새로운 조명 효과에 맞춰 3D 모델, 텍스쳐 등을 수정한다고 했는데,
      아무래도 엔진이 바뀌는 만큼 FMOD 때와 마찬가지로 거의 대부분을 뜯어고치지 않을까 싶습니다.
      물론, 이 이야기가 나온지도 제법 오래되었으니 그사이에 계속 작업을 해왔을테구요.

      1.40 업데이트를 통해 완전히 새로워진 ATS와 ETS2 세계를 구경할 수 있기를 기대해봅니다~.

  6. love KH 2020.12.01 12:17 address edit & del reply

    DLC 출시 시점이 된 거 같은데 가타부타 소식이 없어서 궁금하던 찰나였는데 소식이 올라왔네요~
    아쉽게 됏네요 ㅜㅜ... 내년 3~4월까지 기다림의 시간이네요...

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:17 신고 address edit & del

      작년같으면 벌써 ETS2의 새로운 맵 DLC 출시일 발표 소식이 올라왔겠지만, 올해는 유독 소식이 없어 뭔일인가 싶었습니다.
      ...기다리던 DLC 출시 소식이 아닌 DLC 출시 연기 소식이라 아쉽기는 하지만
      좀 더 나은 모습의 게임을 만들기 위함이라 하니 좀 더 기다려봐야될 것 같네요~.

  7. 세드나 2020.12.01 12:52 address edit & del reply

    어느 정도 예상된 결과이기는 합니다
    아쉽기는 하지만 아트로 콜로라도 탐방을 더 해야 겠네요
    기다린만큼 멋진 dlc가 나왔으면 좋겠습니다

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:18 신고 address edit & del

      이베리아 DLC 출시 연기 소식이 좀 아쉽기는 하지만,
      그래도 개발 포기가 아닌 만큼 말씀하신 대로 콜로라도 여행이나 기존 ETS2 세계를 여행하며 이베리아 DLC를 기다려봐야겠습니다~.

  8. 파란사막 2020.12.01 13:03 address edit & del reply

    시스템 요구사항을 크게 올리지 않는 선에서라는 말은 올라가긴 한다는 말이네요...컴교체의 압박이....ㅜㅜ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.01 20:20 신고 address edit & del

      시스템 요구사양이 큰 폭으로 오르지 않는다고는 해도... 역시 요구사양이 올라가는 만큼
      1.40 업데이트를 적용한 후에도 예전처럼 쾌적한 환경 속에서 게임을 즐길 수 있을지 살짝 걱정스럽습니다.

  9. 양쪽날개 2020.12.02 20:52 address edit & del reply

    이번 내용이 왜 프레이트라이너 캐스캐디아가 아직 출시하지 못했는 지에 대해서도 설명을 해주는 듯 싶습니다.

    언제나 잘해왔고 언제나 실망 시키지 않았기에
    저는 SCS를 믿을 것 입니다.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.02 21:03 신고 address edit & del

      캐스캐디아 트럭이 출시되기를 기다리는 분들이 많은걸로 알고 있지만, 아무래도 상황이 상황인 만큼 금방 출시될 것 같지는 않습니다.
      그래도 완성도 높은 콘텐츠 개발을 위해 노력하고있는 만큼 기다리다 보면 멋진 콘텐츠를 만나볼 수 있을 것 같습니다.

  10. missouri 2020.12.02 22:53 address edit & del reply

    이제 슬슬 6500과 1060 6기가로는 힘든 시절이 왔군요...(아메리칸 트럭으로 풀옵으로 돌렸을때 40프레임이
    나옵니다 ㅎㅎ)

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.02 23:05 신고 address edit & del

      i7-6700K, RAM 32Gb, RX580 8Gb에서 스케일링 200%, 미러 표현범위 중간, SSAO OFF...
      이걸 제외하고는 전부 최고 옵션인데 (70프레임 나옵니다), 왠지 1.40이 나오면 저도 옵션을 조금 낮춰야할 것 같습니다~.

  11. JJCoolY 2020.12.04 09:04 address edit & del reply

    그래픽이 ATS 수준으로 향상되네요. 정말 기대됩니다. 이제 내년에 그리스 DLC가 나온다면 유럽 지도는 완성이네요^^

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2020.12.04 11:15 신고 address edit & del

      ATS도 동일 스펙으로 업데이트된다고 하니 더욱 멋있어질 것 같습니다.
      ETS2는 발칸 서부지역, 러시아 (우랄 서쪽), 벨라루스, 우크라이나, 아일랜드, 아이슬란드, 북유럽 북쪽까지 구현되면
      진정한 유로트럭이 완성되지 않을까 싶네요~.

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