Prepar3D v5.1로 업데이트된 이후 그동안 베타 버전으로 제공되어오던 Enhanced Atmospherics (개선된 대기 효과)가 정식 버전으로 제공되었습니다.
대기 효과 기능을 켜면 외부 풍경이 마치 서드파티 쉐이더를 사용한 것처럼 사실적으로 변화하고 구름도 진짜 3D 구름으로 바뀌기 때문에
대기 효과 옵션을 켠 것만으로 시각적으로 상당히 개선된다는 것을 느낄 수 있습니다.
대기 효과 이야기를 하기 전에 Prepar3D v5.1 업데이트 이후 바뀐 ATC 창을 잠깐 이야기해볼까 합니다.
Prepar3D v5.0이나 이전 버전까지는 ATC 창의 글씨가 작았는데, 업데이트 이후에는 좀 더 크게 바뀐지라 가독성이 한결 좋아졌습니다.
물론, 글씨 크기가 커짐에 따라 ATIS처럼 장문으로 표현되는 경우 텍스트 창에 스크롤이 생기기는 하나
나머지는 한 화면에 표시되기 때문에 이번 업데이트 이후 가장 마음에 들더랍니다.
▲ 대기 효과 적용 / 대기 효과 미적용 ▼
다시 본론으로 넘어와, 이미 Prepar3D v5.0에서 대기 효과를 경험해본지라 v5.1의 대기 효과가 크게 와닿지는 않습니다.
하지만, 대기 효과가 정식 버전으로 제공됨에 따라 약간 달라진 부분도 존재하는데, 노출(exposure)과 관련된 부분이 그것입니다.
v5.0 때와 달리 v5.1의 대기 효과는 노출에도 어느정도 관여하기 때문에 대기 효과를 켜면 화면 밝기가 달라지는 경우가 있는데,
특히 빛이 약한 아침이나 저녁때 그 효과가 두드러지게 나타납니다.
대기 효과를 적용한 스크린샷과 적용하지 않은 스크린샷을 비교해보면
대기 효과를 적용한 스크린샷쪽의 대비(콘트라스트)가 좀 더 강하다는 것을 알 수 있습니다.
▲ 대기 효과 적용 / 대기 효과 미적용 ▼
이는 비단 외부 시점만의 특징은 아닙니다.
내부(실내) 시점에서도 동일하게 적용되는데, 대낮이라 할지라도 대기 효과를 켜면 실내조명을 켜지 않는 이상 제법 어둡게 표현됩니다.
그 외에, 대기 효과를 켜면 아침과 저녁의 주변 색상이 위 스크린샷처럼 제법 강한 원색 계열로 표현되며
비 오는 날씨 (Gray and Rainy Preset) 등 렌더링 부하가 높은 날씨를 선택하면 오류가 발생해 Prepar3D가 강제로 종료되는 등의 문제도 여전히 존재합니다.
그리고 대기 효과를 켠 상태에서 리얼 웨더 적용 시 3D 구름이 제대로 표현되지 않는 문제도 존재하는데,
대기 효과가 정식 버전으로 제공된다고는 하나 최적화나 리소스 관리, 콘트라스트/HDR 조정 등 아직 개선해야 할 부분이 많아 보입니다.
처음에는 쉐이더를 사용한 것처럼 주변 풍경이 좀 더 사실적으로 보여 대기 효과를 적용한 후 비행을 즐겼으나
리소스를 많이 차지하고 일부 상황에서 CTD가 발생하는 등 아직 불안한 모습을 보여 지금은 대기 효과를 적용하지 않은 상태에서 비행하고 있습니다.
Prepar3D v5로 업데이트된 이후 엔진 자체가 제법 안정된 지라
이제 다양한 애드온으로 도배하지 않는 이상 어지간하면 Prepar3D가 튕기거나 오류를 뿜어내는 문제는 발생하지 않는 만큼
록히드마틴이 새롭게 선보인 대기 효과 (True Sky 등) 등의 기능도 하루빨리 안정적으로 사용할 수 있게 개선해주면 좋겠습니다.
(AMD 그래픽 카드에서 Wave works를 사용할 수 없는 문제도 마찬가지)
마지막으로, Flight Sim Labs Airbus A320으로 야간비행 시 (FSLabs A320 v5.0.1.116 버전 기준)
처음부터 바로 야간으로 로딩하면 외부 시점으로 전환했을 때 동체 주변에 흰색 혹은 검은색 박스가 깜빡거리는 문제가 있는데,
만약 야간비행을 하시려거든 먼저 낮 시간대로 로딩하신 후 비행 화면에서 밤 시간대로 바꾸시면 됩니다.
* * *
뱀 발
* * *
아래는 저녁무렵 비행하면서 찍은 FS2020 스크린샷입니다.
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