DCS 2.7 버전 발표를 기념하고 이번 업데이트를 통해 구현된 F/A-18C의 ATFLIR도 사용해볼 겸 모처럼 F/A-18C를 이용해 폭격에 나서보았습니다.
다만, 전부터 구현되기만을 애타게 기다려온 ATFLIR지만, 아직 기능을 제대로 익히지 않아서인지 기존의 라이트닝 포드와 큰 차이를 못 느끼겠더랍니다.
줌 배율도 기존의 라이트닝 포드보다 더 낮아 원거리에 있는 타깃을 락온할 때 살짝 답답하기도 했구요. (줌 배율은 실제로도 그렇다고 합니다)
어쨌거나, 2.7 버전 발표 기념 폭격 영상, 함께 보시지요~.
이번 업데이트를 통해 폭발 시 화염 효과나 화구 표현이 개선되었고
폭탄이 폭발했을 때 생성되는 크레이터의 크기 역시 폭탄의 중량별로 다르게 표시됨을 확인하였습니다.
2000 lbs (약 1톤) 폭탄이 터졌을 때 생성되는 크레이터의 크기... 엄청 마음에 드네요.
그리고 여담이지만, 이번 DCS 2.7 버전의 새로운 구름과 물 효과가 마치 Prepar3D v5와 비슷해 보입니다.
(구름 퀄리티는 그래픽 옵션에서 조정할 수 있습니다)
덧붙여, 이번 2.7 업데이트 이후 CPU의 멀티코어를 제대로 활용하는 것 같습니다.
지난 2.5.6 버전에 비해 쾌적하게 돌아가는걸 보고 시스템 리소스 점유율이 낮아졌나 싶어 확인해보니 CPU의 모든 코어를 다 사용하고 있더라구요.
16코어 등의 CPU에서는 얼마만큼의 성능향상이 있을지 궁금해집니다.
그리고 대강 훑어보니 구름, 광원 효과, 헤이즈, 수면 효과, 폭발 이펙트, 사운드 등이 바뀐 것 같은데,
전보다 더 개선되었음에도 프레임이 올라가고 시스템 리소스를 효율적으로 사용하는 걸 보면 이번 업데이트는 정말 대박이지 않나 싶습니다.
(하지만... 시리아 맵에서 F/A-18C+슈퍼캐리어를 돌려보면 램 24기가, 비디오 메모리 8기가 점유...=_=...)
그리고 패치로그를 보면 F11 키나 LCtrl + F11 키를 눌러 Free Camera 모드로 전환한 후 시점을 이동할 때 사용하는 키가 WASD로 변경되었는데,
일부 기체의 경우 시점 이동을 위해 WASD를 누르면 바인딩 된 기능이 작동해버리기도 하고
앞, 뒤, 좌, 우로는 움직이는데 위, 아래로는 별도의 설정을 하지 않는 이상 움직이지 않는다는 것이 아쉽더랍니다.
(이전 버전까지 방향을 이동할 때 사용했던 RAlt + NUMPAD 2/4/6/8은 더 이상 사용할 수 없습니다)
일단, 프리 카메라 모드에서 위, 아래로 이동하는 방법은 다음과 같습니다.
먼저, F11 키나 LCtrl + F11 키를 눌러 프리 카메라 모드로 전환한 후 단축키 M을 누르면 위 스크린샷처럼 화면 상단에 메뉴바가 표시됩니다.
그리고 상단 메뉴 중 Camera mode -> Vertical을 선택하면 이전 버전과 마찬가지로 위, 아래, 좌, 우로 움직일 수 있게 되는데,
이 상태에서도 WASD를 이용해 시점을 제어할 수 있지만, 만약 스크린샷을 찍기 위해 프리 카메라 모드로 전환했다면
다시 단축키 M을 눌러 메뉴바를 제거한 후 사용하면 됩니다.
단, 이 설정은 저장되지 않기 때문에 DCS를 실행할 때마다 위 절차대로 설정을 바꿔야 합니다.
● 프리 카메라 모드에서 시점을 변경하는 키를 정리하면 다음과 같습니다.
+ 앞으로 : NUM* 혹은 Camera mode를 Frontal이나 Horizontal에 놓은 상태에서 W
+ 뒤로 : NUM/ 혹은 Camera mode를 Frontal이나 Horizontal에 놓은 상태에서 S
+ 왼쪽 : Camera mode와 관계없이 A
+ 오른쪽 : Camera mode와 관계없이 D
+ 위 : Camera mode를 Vertical에 놓은 상태에서 W
+ 아래 : Camera mode를 Vertical에 놓은 상태에서 S
+ 확대 : 오른쪽 Ctrl + NUM*
+ 축소 : 오른쪽 Ctrl + NUM/
+ 위로 회전 : NUM8
+ 아래로 회전 : NUM2
+ 왼쪽으로 회전 : NUM4
+ 오른쪽으로 회전 : NUM6
※ 왼쪽 Ctrl을 누른 상태에서 WASD를 이용해 앞, 뒤, 좌, 우, 위, 아래로 이동하면 천천히, 왼쪽 Shift를 누른 상태로 이동하면 빠르게 움직입니다.
(단, NUM*과 NUM/는 기본적으로 천천히 움직이며 왼쪽 Ctrl과 왼쪽 Shift 키의 영향을 받지 않습니다)
어쨌거나, 이번 2.7 버전은 역대급으로 잘 만들어진 버전이라며 호평이 자자한데,
미션을 재시작하는 경우 발생하는 CTD 등의 자잘한 오류를 잡고 프로그램을 좀 더 다듬는다면 진짜 쓸만한 물건이 나올 것 같습니다~.
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