[P3D] Prepar3D v4의 새로운 기능, Dynamic Lighting을 적용한 국내 공항 시너리

 

본격적으로 64bit 체계를 적용한 록히드 마틴의 차기 비행 시뮬레이션 Prepar3D v4.

 

지금까지의 Flight Simulator 시리즈 및 Prepar3D 시리즈들은 32bit로 작동했던 탓에 점점 복잡해져 가는 각종 애드온을 제대로 받쳐주지 못하고

특히 극한의 디테일을 보여주는 대규모 공항이나 메쉬, 랜드 클래스 시너리에서는 OOM (Out of Memory) 오류를 뿜어내

많은 유저들은 64bit로 작동하는 새로운 비행 시뮬레이션이 나와주기를 기다려왔습니다.

 

그리고 2017년 봄, 많은 유저들의 바람대로 64bit로 작동하는 Prepar3D의 새로운 버전인 v4가 발표되었고

이를 통해 상당수 유저들이 OOM으로부터 해방되는 긍정적인 결과를 안겨주었습니다.

 

 

:: 이미지를 클릭하시면 1600px 사이즈로 확대됩니다 ::

 

 

 

 

 

Prepar3D v4의 새로운 기능이 64bit로 작동하는 것만 있는 것은 아닙니다.

 

v4에 와서 다양한 기능이 추가되었고 특히 그동안 다른 게임 등을 통해 눈이 높아진 많은 유저들이 간절히 바랐던 Dynamic Lighting 기능이 적용되어

이제 야간에도 실제와 유사한 환경 속에서 비행할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

 

 

Dynamic Lighting이란, 실제 조명효과처럼 Prepar3D 내 오브젝트가 특정 광원 근처에 가면 해당 광원의 색깔이 마스킹 됨과 동시에

광원의 범위가 포함된 만큼 밝아지는 효과를 의미합니다.

 

쉽게 이야기하면 야간에 어두운 골목길을 비추는 가로등 아래를 지나갈 때

가로등과의 거리에 따라 자신에게 비치는 가로등 불빛의 세기와 각도가 어떻게 변화하는지를 생각하시면 될 것 같네요.

 

위 스크린샷도 Dynamic Lighting 광원이 동체에 비쳐 붉게 마스킹 된 것으로,

광원 외곽으로 이동할수록 마스킹 된 색깔이 점점 옅어지고 어두워지다가 범위 밖으로 완전히 빠져나가면 배경처럼 완전히 어두워집니다.

 

 

 

 

 

Dynamic Lighting은 아직 일부 상용 시너리에서만 구현되었는데,

이 기능을 국내 시너리에도 적용해보려고 삽질(!)만 하던 찰나, 마침 날틀 님께서 이 기능을 구현하는 데 성공하셨고

제가 제작한 공항의 가로등 위치와 광원 방향을 날틀 님의 Dynamic Lighting 소스에 접목해

제가 제작한 6개 공항 시너리 (김포, 광주, 김해, 청주, 울산, 무안)의 야간 조명을 Dynamic Lighting으로 교체하기에 이릅니다.

 

(말은 거창하지만, 사실 작업 대부분은 날틀 님께서 하셨고 저는 소스만 제공해드린 정도입니다ㅜㅜ)

 

 

 

 

 

 

Dynamic Lighting의 적용 범위는 동체 외관뿐만이 아닙니다.

 

3D 모델링 된 조종실도 적용 범위에 속하며,

가로등 조명과의 각도에 따라 Dome Light 없이 조종실 내부의 각종 노브나 스위치들의 위치를 파악할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

광원과의 거리, 위치에 따라 Dynamic Lighting이 어떤 식으로 변화하는지를 더 자세히 알아보기 위해 동영상을 준비해보았습니다.

Ramp in 이후 조종실 내 노브나 외벽 등을 유심히 살펴보시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

Prepar3D v4에서 새롭게 구현된 Dynamic Lighting.

하지만 이 기능은 주로 상용 시너리 등에서만 만나볼 수 있을 것 같았는데,

날틀 님께서 고생해주신 덕분에 국내 공항에서도 편하게 Prepar3D v4의 새로운 기능 중 하나를 만나볼 수 있었습니다.

 

이런 기능들을 볼 때마다 저도 제가 만든 시너리들의 디테일을 높여 다시 제작하고 싶은데, 언제나 계획에 그치고 마네요.

나중에 여유가 된다면 제 거점(!) 공항인 광주공항부터 천천히 시작해봐야겠습니다.

 

 

아무쪼록 번거롭고 노가다성 짙은 작업임에도 노력 끝에 멋진 결과물을 보여주신 날틀 님께 감사 말씀드립니다.

 

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